Unity 中使用 Resources.Load()
命令读取资源文件。
使用中有几个值得注意的地方:
- 读取文件时的根目录是
Assets/Resources
,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources
文件夹里开始写。 - 用
/
表示子文件夹。 - 读取的文件不要加文件的后缀。
Load
后<>
中写入读取的类型。
举个例子,如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav
,那么命令写作
1 | string fname = "AudioClips/1"; |
又比如想要读取一个混音文件 Assets/Resources/AudioMixerGroup.mixer
,同上写作
1 | string fname = "AudioMixerGroup"; |
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.Load.html